TOMA DE DECISIONES
Priorizar Kills sobre Objetivos: Perseguir a un enemigo a través de la jungla sin visión suele acabar en trampa. El juego se gana destruyendo estructuras (torres, inhibidores y Nexus), no acumulando bajas.
El síndrome "ARAM" en Mid-Game: Tras la fase de líneas, muchos equipos se juntan en el carril central a pelear sin sentido, compartiendo experiencia y dejando las calles laterales (side lanes) desatendidas.
Forzar Objetivos sin Prioridad: Atacar al Dragón o Barón cuando las líneas adyacentes están empujadas hacia tu torre suele terminar en robos o partidas perdidas.

0 Comentarios